domingo, 25 de mayo de 2014

Blender: Modelando y texturizando una cámara fotográfica. Parte 1.

En este primer vídeo de la serie, simplemente comenzamos a darle forma a la cámara, no hacemos más que trabajar en algunas cavidades que forman parte del flash integrado que trae la susodicha y le damos el grosor respectivo con un escalado en el eje Y.

Este es el render del frente:


Este es el la parte trasera:


Un resumen del vídeo:

  • Se escala el bloque en el eje X (S+X)para darle el largo respectivo a la figura de la cámara.
  • Se agregan Edge Loops (Ctrl+R) para darle forma a la parte en donde irá el flash
  • Se extrusionan las caras en donde se notan las cavidades del flash integrado de la cámara.

Este es el vídeo:



Y si quieren el incipiente y pequeñín archivo .blend, lo pueden bajar del siguiente link:

http://www.mediafire.com/?bl3wx7cf89rdxo2

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