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domingo, 15 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 9

En este vídeo, finalizamos los detalles del robot:



Herramientas Utilizadas
  • Emparentar a un hueso (Seleccionar primero el elemento influenciado, luego el hueso y Ctrl+P - Bone): Para emparentar los cables que salen del torson al brazo, con el hueso del hombro (primero lo intenté vincular al del brazo, pero fue un error)
  • Agregar Edge Loop (En modo edición Ctrl+R): Para agregarcortes en ciertas partes del cuerpor del robot, para luego añadir algunos detalles "caprichosos"
  • Extrusión (En modo edición la letra E): Para crear algunos cortes en el cuerpo del robot, para darle la impresión de ser piezas a las que se les puede "dar mantenimiento"
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/bapc0yki7i2sfgx/robot8.blend


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domingo, 8 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 8

En este vídeo comenzamos con los detalles del cuerpo del robot:


Herramientas utilizadas
  • Agregar Edge Loops (En modo Edición Ctrl+R): Para crear divisiones en nuestro robot.
  • Separar geometría (Con los nodos, bordes o caras a separar seleccionadas, presionar la letra P): Para separar objetos, en nuestro caso, el corazón del robot y poder emparentarlo al esqueleto.
  • Extrusionar (en modo edición y con la geometría a extrusionar seleccionada, presionar la letra E): Para crear indentaciones o salientes en el cuerpo del robot y darle una apariencia más "robótica".
  • Agregar curva de Bézier (Shift+A - Curve - Bézier Curve): Para la creación de los cables que van del torso a los brazos.
Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/evkmkmcty7gtqba/robot7.blend

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domingo, 1 de octubre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 7

En este vídeo explicamos las diferencias entre Forward kinematics e Inverse kinematics (movimiento cinemático).


Herramientas Utilizadas

  • Auto IK (Cuadro de selección en la barra de herramientas de la izquierda): Para activar las Inverse Kinematics (Kinemáticas inversas o Cinemáticas Inversas)


Vídeo



Link de descarga

http://www.mediafire.com/file/auiokpdeix1q6oh/robot6.blend

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domingo, 24 de septiembre de 2017

Blender: Modelado y Rigging de un robot 6

En este vídeo terminamos de posicionar los huesos del lado izquierdo, duplicamos esos huesos y finalmente los emparentemos con nuestro robot:


Herramientas utilizadas
  • Duplicar huesos (con los huesos a duplicar seleccionados y en modo edición, Shift+D): Para duplicar los huesos de brazo, mano, pierna y pie izquierdo de nuestro robot.
  • Espejar huesos (Con los huesos duplicados en el paso anterior seleccionados, Ctrl+M, luego X y finalmente ENTER): Para poder mover los huesos duplicados en el eje X de forma que sean un espejo de los huesos originales.
  • Invertir nombres (o Flip names. Con los huesos recién duplicados y espejados aún seleccionados, presionar la letra W y seleccionar Flip Names, del menú): Para que Blender se encargue de poner los nombre automáticamente. NOTA: Es importante que dichos nombres tengan una letra como sufijo, como L para izquierda o R para derecha, pues de esa forma el invertidor de nombres cambiará, de L a R o viceversa.
  • Reseteo de Rotación (Alt+R): Para asegurarnos de que la rotación de los huesos duplicados sea la misma que la de los huesos "padre"
  • Emparentado de huesos (con el robot seleccionado primero y los huesos después, Ctrl+P - With Automatic Weights): Para que los huesos tomen el control del objeto del cual se convierten en "padre", en este caso, nuestro robot.
Vídeo



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http://www.mediafire.com/file/imhnudd2p0dnk8b/robot5+huesos+no+generados.blend

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